Aron Ólafsson, der Manager von RÍSÍ, hat seinen Rücktritt beantragt, arbeitet aber seit 2019 als Manager. Aron sagt in einem Interview mit mbl.is, dass es jetzt an der Zeit sei, den Veranstaltungsort zu wechseln und dass es an der Zeit sei, dass ein neuer Manager zu RÍSÍ stößt mit neuen Ideen, obwohl es an Projekten und Ideen nicht mangelt.
Er ist stolz, den Job aufzugeben und freut sich über die Fortschritte des E-Sports in den letzten Jahren. „Jetzt wissen die Leute, was eSport ist, das war nicht so, als ich angefangen habe!“ Die Leute dachten, ich arbeite für den Verband der Elektroindustrie oder einen Elektriker.
Die Geschichte ist in mehrere Kapitel unterteilt
„Meiner Meinung nach ist Islands E-Sport-Geschichte in mehrere Kapitel unterteilt. Um die Jahrhundertwende herrschte LAN-Atmosphäre, ein E-Sport-Turnier, bei dem Skjálfti viermal im Jahr die Digranes füllte, an dem 6-700 Menschen teilnahmen und gemeinsam Videospiele spielten, aber zwischen diesen Turnieren gab es kaum etwas zu erleben und wenig Kommunikation mit den Eltern und es gab keine Praxis bei Kindern.
Die nächste Phase kommt viel später, als das Unternehmen Tuddinn Online-Wettbewerbe veranstaltete und einmal im Jahr Wettbewerbe veranstaltete, und dann gab es ein wenig Organisation, aber das Kapitel, das jetzt läuft, beginnt etwas nach der Ankunft von Tuddinn.“
Der isländische E-Sports-Verband wurde 2018 mit dem Ziel gegründet, das Bewusstsein für den E-Sport in Island zu schärfen und dessen Entwicklung zu unterstützen. Seitdem arbeitet die Organisation an der Entwicklung von E-Sport-Aktivitäten für Kinder und dem Aufbau einer Infrastruktur für E-Sport und die Wettkampfdisziplinen rund um Videospiele.
„Es gab einige Influencer innerhalb der E-Sport-Community und der isländische E-Sport-Verband wurde gegründet, und dort lernen Eltern und die Öffentlichkeit endlich E-Sport kennen, und die Form, die heute so selbstverständlich ist, wird es bis dahin nicht geben.“ Dann.
Aron Ólafsson, scheidender Geschäftsführer des isländischen Elektrosportverbandes RÍSÍ.
Foto/Elektronischer Sportverband von Island
Blut, Schweiß und Tränen
Die Philosophie bestand darin, eine Umgebung zu schaffen, die traditionellen Sportarten ähnelt, viel von ihnen übernimmt, aber dennoch die Aufmerksamkeit auf die Unterschiede zwischen eSport und der Gruppe, die ihn betreibt, lenkt. Das ist seit meiner Übernahme ein enormes Wachstum, es sind viele Arbeitsplätze entstanden und die Finanzen des Unternehmens sind deutlich gestiegen.“ sagt Aaron.
Aron übernahm 2019 die Leitung und arbeitete im ersten Jahr Vollzeit als Freiwilliger, wurde aber schließlich RÍSÍs erster bezahlter Mitarbeiter.
„Das Blut, den Schweiß und die Tränen, die du da hineingesteckt hast, all die schlaflosen Nächte und langen Arbeitstage haben sich ausgezahlt, aber du bist noch lange nicht satt, ich habe nicht daran gedacht, sofort umzuziehen, aber dann kam eine Einladung.“ hat mich für mein großes und spannendes Projekt interessiert.“
Die letzten Jahre in einem Wort
Auf die Frage, wie die letzten Jahre verlaufen sind, sagt Aron, dass ihm nur ein Wort einfällt.
„Das Wort, das mir in den Sinn kommt, wenn ich an die letzten Jahre denke, ist „Ermächtigung“. E-Sport ist kein Tabu mehr. Was für einen Unterschied kann ich überall dort sagen, wo ich Videospiele spiele und die Leute sich dafür interessieren.
Es war eine bestärkende Zeit sowohl für mich als auch für Kinder und Jugendliche, die eSport betreiben. Praktiker im E-Sport stehen heute in einer völlig anderen Situation als je zuvor in der Geschichte Islands. Du bist nicht mehr zu faul, Videospiele zu spielen. Die Praktizierenden üben gezielt und verbessern sich in der Praxis, und das ist auch eine Stärkung.“
Die Kinder sind glücklich
Aron ist stolz auf die Arbeit, die in den letzten Jahren geleistet wurde, aber er hat auch seine Lieblingsmomente. Was für ihn wirklich unvergesslich war, waren die High School Games im Jahr 2022.
„Als wir den Gewinner der High School Games zum ersten Mal live krönten, schaue ich mir die Kinder an, die den zweiten Platz belegen, und sie haben alle gelächelt. Ich gehe auf sie zu und frage sie, wie sie sich fühlen, lobe sie und sie sagen: Aaron, siehst du all die Kinder aus der Schule, die gekommen sind, um uns zu unterstützen? Sie klatschen immer noch, obwohl wir das Finale verloren haben.
Die High-School-Spiele stechen emotional heraus. Oftmals handelt es sich dabei um Kinder, die in ihrer Schule nicht das Ziel hatten, den Rockstar-Moment zu erreichen, und dort erhalten sie eine Plattform, auf der sie stolz sein und gute Leistungen erbringen können. „Das ist ein Ereignis, an das ich oft zurückdenke und das den nachhaltigsten Eindruck hinterlassen hat.“
Er war eine Schlüsselfigur bei der Entwicklung der Arbeit hier in Island und Island hat in den letzten Saisons eng mit anderen E-Sport-Organisationen aus der ganzen Welt zusammengearbeitet.
„Als nächstes fuhren wir zur Weltmeisterschaft in Rumänien und es war auch ein toller Moment, die isländische Flagge während der Eröffnungszeremonie auf der Burg wehen zu sehen.“ Diese beiden Momente waren emotional die besten.
Natürlich bin ich einfach stolz auf unsere Counter-Strike-Liga, die wahrscheinlich zur zweitbeliebtesten Sportart in Island geworden ist. Ich finde es erstaunlich. Ich bin auch stolz auf all die Menschen, mit denen Sie zusammenarbeiten und versuchen konnten, eine zusammenhaltende Gesellschaft zu schaffen und die Negativität zu beseitigen, aber das Gute kann noch lange Zeit verbessert werden.“
Leidenschaft zuerst
„Es ist ein Projekt, das ein Lebensstil ist, es ist kein Job, es ist ein Lebensstil.“ Wer übernimmt, muss dies mit Leidenschaft vorantreiben. Eine Leidenschaft dafür, Kindern die Möglichkeit zu geben, zu wachsen und zu gewinnen, nicht nur eine Goldmedaille zu gewinnen, sondern zu gewinnen, ihre Ziele zu erreichen und Spaß zu haben.
Ich werde nie vergessen, wann wir rausgingen und einen Vortrag über das isländische Modell hielten, als wäre es ein Produkt. Für uns war das kein Produkt, sondern einfach das, was getan werden musste. Es wie beim Sport auf die Beine stellen und die Kinder in den Mittelpunkt stellen, das war für uns nicht kompliziert.“
Das isländische Modell
„Wir beide sind zu einer Konferenz ins Ausland gegangen und haben mit einer Gruppe von Managern der größten E-Sport-Teams Europas gesprochen. Das ist vielleicht vergleichbar mit einer Rede über Fußball vor dem Manager von Liverpool.“
Es stellte sich heraus, dass wir umso mehr Selbstvertrauen gewannen, je mehr wir mit diesen Menschen sprachen, niemand mehr so dachte wie wir und wir Lösungen für die Probleme vieler Menschen fanden. Kinder isolierten sich beim E-Sport zunehmend, Einsamkeit ist zu einem Problem geworden, was verrückt ist, weil wir in der digitalen Welt noch nie so vernetzt waren. Hier versagt das System und es besteht für uns die Möglichkeit, einen Ort zu schaffen, an dem sich Kinder treffen und gemeinsam ihren Interessen nachgehen können.“
Der elektronische Sportverband wirbt nun um einen neuen Manager, Aron wird jedoch weiterhin eng mit dem Vorstand der Organisation zusammenarbeiten, bis ein neuer Manager ernannt wurde.


